Stanowiska

 WERSJA ROBOCZA. 
ORYGINAŁ W BUDOWIE.

Stanowiska czerwone to stanowiska niedostępne. Inne to te, które możesz wybrać. Jeśli jakieś stanowisko jest w kolorze czerwonym, oznacza to, że mamy chwilowy komplet, np. [3//3] i szukamy osób na inne stanowiska, np. [0//3] lub trzeba zrobić dla niego coś więcej. Natomiast te niebieskie, to takie, których pilnie potrzebujemy, np. [0//9].
Nie możesz mieć głównego stanowiska na początku ani bez Naszej zgody! Na nie trzeba zasłużyć.

Awanse
Każdy członek sfory, który do niej dołącza nie może mieć stanowiska znaczącego, gdyż nie wiemy czy dana osoba będzie się udzielała, itp. Co jakiś czas będą konkursy na ważniejsze stanowiska i wtedy będzie można wykazać się kreatywnością. Poza tym dużą aktywnością również można zasłużyć na tak zwany awans. Za pisanie opowiadań o 'dniu swojej pracy', można zyskać LDK. W zależności od długości, sensu, akcji <oczywiście na ile pozwala ten zawód> oraz wysokości posiadanego stanowiska. Im wyższe stanowisko, tym więcej LDK. Nie zapomnij jednak, że trzeba się upomnieć o nagrodę, ponieważ administracja może o tym najzwyczajniej zapomnieć.

GŁÓWNE: 

Samica Alfa: Nuti
Samiec Alfa: Bring The Horizon
Młoda Alfa: -
Potomstwo Alf: -

Była Alfa: Nageezi

Samica Beta: Freiheit
Samiec Beta: Rafaello
Młoda Beta: -
Potomstwo Bet: -

Samica Gamma: Lastrada
Samiec Gamma: 
Młoda Gamma: -
Potomstwo Gamm: -


Walka
Dowódca wojsk: Fart

Wojownicy:  Devo, Maybe, Winner, Brook, Futura [5//10]

Obrońcy:
 • Alf:  Lucky [1//2]
 • Bet: [0//2]
 • Gamm: Seth [1//2]
 • Ogólni: Dave, Easy [2//4]
Strażnicy:
 Avendeer: [0//2]
 • Fallendeer: [0//2]
 • Navydeer: Aaron [1//2]
 • Graniczni: Another, Nuti [2//4]
Stratedzy wojenni: [0//2]
Mordercy: Freiheit [1//10]
Rekrut: [0//1]



Myślistwo
Przywódca polowań: -

Naganiająca: Ivy, Caffeine [2//4]
Czatujący: Goura, Lacus [1//4]
Tropiciele: Wolfik [1//4]
Norowce: Nageezi [1//3] 

Łowca małych zwierząt: Lieth [1//2]



Edukacja
Dyrektor: -
Opiekun szczeniąt: Luna [1//2]
Nauczyciele:
 • Myślistwa: [0//2]
 • Walk: [0//2]
 • Wychowania:  Vincenty [1//2]
 • Przetrwania: [0//2]
 • Ogólni: [0//2]



Medycyna
Główny lekarz: Casey

Lekarze: Alex, Geris, Lastrada, Monday [4//4]
Pielęgniarze: [0//4]
Chirurdzy: [0//4]
Zielarze: [0//2]
Opiekuni chorych: Kelpie (3)
Psychoterapeuci: Roxolanne, Niger [2//3]
Okulista: Horizon [1//2]
Szaman: Metrum [1//1]
Psycholog: Vintage [1//4]

Sztuka
Krytyk sztuki: -

Poetci: Ami, Nike [2//2]
Muzyk (nie śpiewający): Rafaello [1//2]
Piosenkarze:  Lucas, Heaven, Valeria [3//3]
Projektanci:
 • Mody: Arrow [1//1]
 • Architektury: [0//2]
Malarze:  Lirette [1//3]
Kompozytorka: Eileen [1//3]

Pozostałe
Szpiedzy: Ufa, Alfa [2//3]
  • Terenowi: Coldest [1//3]
  • Wyjściowi: Marvel [1//3]
Zwiadowcy: [0//3]
 • Avendeer: [0//3]
 • Fallendeer: [0//3]
• Navydeer: [0//3]
Wypatrująca: Courage [1//3]
Wyrocznia: [0//1]
Kucharka: [0//3]
Dostawczynie LDK: Quantus [1//3]
Logik: [0//2]
Językoznawca: [0//3]


________________________________________________________________________________

Opisy stanowisk:

Para Alfa - Przywódcy i główni opiekuni Sfory. Ich słowo jest święte. Są również "burmistrzami" Fallendeer.
Młoda Alfa - Przyszły przywódca Sfory, wyróżniony z potomstwa Alf.
Potomstwo Alf - Szczenięta Alf, które nie zostały wybrane na Młodą Alfę.

Para Beta - Zastępcy Alf, ich pomocnicy i dobzi przyjaciele (zazwyczaj), a także "burmistrzowie" Avendeer. Podczas nieobecności przywódców zajmują ich miejsce.
Młoda Beta - Przyszła Beta, tak jak u Alf.
Potomstwo Bet  - Dokładnie tak samo jak u Alf.

Para Gamma - Zastępca Bet i Alf. Podczas ich nieobecności jest najważniejsza, ich słowo również jest bardzo ważne i nie wolno go podważać. Burmistrzowie Navydeer.
Młoda Gamma - Wyróżnione potomstwo Gam. Czyli jak u Alf i Bet.
Potomstwo Gamm - Niewyróżnione młode Gamm.



Walka
Dowódca wojsk - Generał i przywódca wojsk. Wyręcza w tym fachu przywódców Sfory.

Wojownicy - Walczą podczas wojen, bitew itp. Zawsze są pierwsi przy tego typu zdarzeniach.
 - Otrzymują bonusy podczas walk. Liczba LDK straconych dzieli się przez 2, a zyskanych mnoży przez 1,5 (lub w zaokrągleniu).
Obrońcy:
 • Alf - Bronią Alf. Zawsze są przy nich i w razie czego są gotowi oddać za nich życie.
 • Bet - To samo, co Alf, ale z Betami.
 • Gamm - -||- ale z Gammami.
 • Ogólni - Ci natomiast bronią wszystkich psów, łącznie z przywódcami. 
- Za każdym razem, gdy świętują ich "podopieczni" (np. partnerstwo, zwycięstwo w walce) dostają 30 LDK (U Alf, Bet i Gamm 60 - zdarza się to dużo rzadziej).
Strażnicy:
 • Avendeer - Łażą po terenach Avendeer i gdy zauważają, że coś jest nie tak, informują o tym przywódców, którzy następnie decydują, co dalej.
 • Fallendeer: - Łażą po terenach Fallendeer i gdy zauważają, że coś jest nie tak, informują o tym przywódców, którzy następnie decydują, co dalej.
 • Navydeer - Łażą po terenach Fallendeer i gdy zauważają, że coś jest nie tak, informują o tym przywódców, którzy następnie decydują, co dalej.
 • Graniczni - Łażą po granicach i gdy zauważają, że coś jest nie tak, informują o tym przywódców, którzy następnie decydują, co dalej.
- Gdy wymyślą nowy teren dostają 5 LDK.
Stratedzy wojenny - Głowa walk. Zajmują się planowaniem wojen, czy bitew. O porady w czasie bójek warto zwrócić się do nich o pomoc.
- Każde opowiadanie związane (w więcej niż 5 zdaniach) z planowaniem czegoś przynosi im 5-20 LDK (zależnie od poziomu opowiadania).
Mordercy - Nie walczą, ale zabijają. Jednak nie byle kogo, zawsze za pozwoleniem kogoś o wyższych priorytetach. 
 
Rekrut - Młody pies szkolony do walki. Może być nim szczeniak, albo niedoświadczony dorosły. Będąc na tym stanowisku trenuje pod okiem doświadczonego wojownika, przywódcy wojsk lub sfory, bądź też nauczyciela walki. Jedyne stanowisko, jakie objąć może szczeniak.




Myślistwo
Przywódca polowań - Rządzi podczas polowań, decyduje o rozstawieniu i roli psów itd.


Naganiający - Naprowadzają zwierzynę na czatujących.
Czatujący - Czekają w ustalonym wcześniej miejscu na pędzącą w ich kierunku zwierzynę i gdy ta znajdzie się odpowiednio blisko - rzucają się na nią.
Tropiciele - Tropią zwierzynę i informują o jej położeniu resztę.
Norowce - Rozkopują nory, aby dostać się do zwierzyny. Następnie albo sami ją łapią, albo puszczają łowcom małych zwierząt.
Łowcy małych zwierząt - Polują samodzielnie na mniejsze zwierzęta, czasem współpracują z norowcami.




Edukacja
Dyrektor - Ma władzę nad wszystkimi nauczycielami, decydują o kolejności, godzinach lekcji i o tym, kto i kiedy przejmuje dyżur. W razie wszelkich zdarzeń "szkolnych" należy się do niego zgłaszać.
Opiekuni szczeniąt - Zajmują się szczeniakami na przerwach, w czasie wolnym często spacerują po terenach i sprawdzają, czy nie ma nigdzie szczeniąt. Zajmują się również młodymi, gdy ich rodzice gdzieś wychodzą. Zdarza się, że opuszczają tereny sfory, by upewnić się, że żaden maluch nie potrzebuje pomocy.
Nauczyciele:
 • Myślistwa - szkolą szczeniaki w zakresie polowań, przygotowują do ataków samodzielnych i w grupach, uczą rozkopywać nory, czy chwytać zające, a nawet budować pułapki. W ich roli leży także teoria myślistwa i podział na zwierzęta (i nie tylko) jadalne i niejadalne.
 • Walk - nauka walki jest u psów bardzo ważna. Młode uczą się technik ataku i samoobrony. Zdobywają tu wiedzę na temat z kim, gdzie i kiedy. Nauczyciele ci sami muszą wiedzieć, jak walczyć, żeby przekazać młodszym dobrą wiedzę. Po takim szkoleniu szczenięta mogą brać udział w walkach. Dodatkowo, psy na tym stanowisku uczą też niedoświadczonych dorosłych.
 • Wychowania - przecież w domu nie nauczymy się wszystkiego o dobrym wychowaniu, czyż nie? Ta rola należy do nauczycieli wychowania. Uczą szczeniaki także życia w Sforze, czy zasad hierarchii. 
 • Przetrwania - poza polowaniem trzeba się nauczyć sztuki przetrwania! Samotne szczenię nie ma szans przeżyć... Chyba że słuchało na tych lekcjach i nauczyciel wiedział, co mówi. Do jego programu należą gatunki zwierząt zabójczych i groźnych, albo kopanie nor. Znajomość ludzkiego świata też się przyda. Co jeszcze? Psy na tym stanowisku na pewno to wiedzą.
 • Ogólni - często są również "wychowawcami" szczeniąt. Uczą wszystkich innych ważnych rzeczy, np. poprawnej wymowy, geografii, czy matematyki. 




Medycyna
Główny lekarz - trzyma pieczę nad całą medycyną w Sforze. Jeśli pies nie wie, gdzie się udać lub jaki lekarz pomoże akurat na konkretne objawy - tu może poprosić o poradę. Taki lekarz jest wyspecjalizowany we wszystkich poniższych kierunkach (jeśli jakiś dojdzie, musi go przestudiować), a także umie czytać i pisać. 

Lekarze - diagnoza, to ich główne zadanie. Jeśli nie wiesz, co ci jest lub coś sobie zrobiłeś, udaj się tutaj. Oni tobą dalej pokierują.
Pielęgniarz - zajmuje się lekkimi zabiegami i pilnuje stanu pacjentów. Segreguje lekarstwa, pomaga lekarzowi, "szczepi" psy. Zajmuje też się prowadzeniem psów do ludzkich weterynarii i ma je pod opieką w czasie pobytu tam. Może sobie zawsze wziąć kogoś do pomocy.
Chirurg - to już ciężka fucha. Zajmuje się trudnymi zabiegami, w tym operacjami. Ratuje życie ciężko chorym.
Zielarz - zbiera i segreguje ziela. Powinien być zawsze pod ręką kogoś z wyższych leczniczych stanowisk.
Opiekun chorych - pilnuje chorych i poszkodowanych. Przynosi im jedzenie, obserwuje ich stan. Często towarzyszy w wyprawach do ludzkich lecznic. Opiekuje się też poszkodowanymi przed przybyciem lekarzy i pomaga przenieść psa do sforowego gabinetu.
Szamani - Leczą i uzdrawiają psy za pomocą magi. Nie jest to czysta magia, ale zawsze. Zajmują się też alchemią i kontaktem ze zmarłymi.
Psycholog -  Pomaga w podjęciu decyzji, pomaga rozwiązywać problemy.

Sztuka
Krytyk sztuki - Ocenia sztukę, decyduje o dalszym jej losie, reklamuje "podwładnych". U niego można złożyć zamówienia na sztukę dowolnego rodzaju, jeśli oczywiście mamy w Sforze kogoś, kto się może tym zająć. Sam musi znać się na tym, co robi i być w stanie zastąpić kogoś z kategorii niższej.


Poeci - Pisze wiersze, układa piosenki i wszystko co jest związane z poezją...
Muzyk (nie śpiewający) - Układa melodie do piosenek, gra na wszelakich instrumentach, jest członkiem zespołu, więc powinien współpracować ze śpiewakami.
Śpiewak - Nie gra na instrumentach, a jedynie śpiewa. Często występuje solo...
Projektanci:
 • Mody - Wbrew pozorom to nie byle jakie zadanie, gdyż nie dba tylko o to, żeby wszyscy dobrze wyglądali, ale i kamuflażem. Oczywiście nie chodzi tu o szycie ubranek, a bardziej farbowanie, układanie sierści, czyszczenie itd., ale tylko w zakresie możliwości lasu i psów.
 • Architektury - Masz problem z urządzeniem mieszkanka? A może nie wiesz gdzie? Architekci znają się na drewnie, czy glebie, więc chętnie ci dopomogą. Do tego znają metody na szybkie rozstawianie przedmiotów... 
Malarz - Umie wytwarzać farby i sprawnie (jak na psa) się nimi posługiwać, dzięki czemu możesz pozwolić sobie na kolorową norę, czy jaskinię pełną wzorów!
Kompozytorzy - Tworzy melodie, podkłada je pod wiersze i teksty innych. Czasami sam coś pisze (chodzi o tekst).


Pozostałe
Szpiedzy:
 • Terenowi - Poruszają się po terenach Sfory. Szpiegują innych na zlecenie, jeśli coś podejrzewają - śledzą na własną odpowiedzialność i informują kogoś o wyższym stanowisku.
 • Wyjściowi - Poruszają się poza granicami. Szpiegują obce tereny, stada, sfory, ludzi. 
Zwiadowcy - Dzień w dzień przemierzają wyznaczony im sektor, sprawdzając, czy wszystko gra. Zajmują się też informowaniem o stanie sektora - ilości zwierząt, ich migracji, stanie pogodowym. Czasem zaglądają do nor, żeby upewnić się, że u innych wszystko gra.
Wypatrujący - Coś w rodzaju zwiadowcy, jednak nieprzemieszczającego się. Ma wyznaczony wysoki, konkretny punkt, z którego bacznie obserwuje. U niego zwiadowcy zostawiają informacje.
Wyrocznia - Zajmuje się przepowiadaniem innym przyszłości (nie posiada takowej mocy, jak zwykłe wróżki, bądź jest jedynym utalentowanym w tym stopniu psem)
Kucharka: Przyrządza jedzenie, sprawdza, czy jest jadalne. 
Dostawca LDK - Wbrew pozorom bardzo niebezpieczne stanowisko. Nie ma takiego hop-siup, że sobie pójdzie do drzewka i zerwie listka. Drzewo Karea znajduje się na terenach starej SPG, które nie dość, że są daleko, są zniszczone i zasiedlone przez groźne stworzenia. Tamte okolice nadal tryskają magią i niektóre psy mają tam moce, nad którymi nie panują. Są też oddzielone gigantyczną pustynią, przez którą trzeba się przedrzeć. Podróż w jedną stronę zajmuje 3-5 dni.
Językoznawca - Biegle operuje kilkoma językami, wciąż rozwija tę umiejętność, próbuje rozszyfrowywać szyfry i zupełnie obce języki.

3 komentarze:

  1. Nowe stanowisko: pustelnik
    Opis: Można do niego przyjść i zadać pytane, poprosić o radę. On będzie myślał, tak długo, aż odpowie. Ostoja duchowego spokoju.

    OdpowiedzUsuń
  2. Hej! Chcę dołączyć do sfory i czy mogę być szamanem?
    ~ Maxio (Tina017)

    OdpowiedzUsuń